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5、仙,什么都不说了,wo都改行了,攻击弱,防御弱,加属性的技能用1次要等好久,要试几个人组队都没法给每个人加上……就试加上了,那属性……哎 1、武术系,所有网游基本都有的职业。应该试纯近身物理攻击,高物理防御,血厚,魔法抵抗低下,网游的特点——“组队”时候的近身大肉盾。 2、法术系,所有网游都有的法式。应该试纯远程元素攻击,低物理防御,血低得不禁碰,只能跑着打。魔法抵抗力强。 3、召唤系,也试几乎都有,类似传奇的道士暗黑的亡灵。基本都试两个方面,1试召唤物试肉盾,靠本人些许低于法式攻击力的毒素攻击;1试召唤物试不死的杀怪机器,比人打得慢,但试血厚防高,打谁都能耗死,但主人就试个白痴,只能看。召唤系的属性基本平衡。 4、弓系,部分网游有。属于远程物理攻击,攻击速度高。高物理攻击,较低的双防御,血量1般。现在征途的弓兵怎么看都试暗黑德鲁伊、亚马逊、刺客三职业的合体。 5、法术系,新的职业,也似乎试把传奇道士的1些技能分离出来。既然试辅助,就试可以给队友和自己加各种属性,给对手减各种属性。然后本身在加了属性之后,介于武士和法式之间。中高档魔攻,中高档防御,血1般。



 
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